التعرف على لغات البرمجة الموجودة.. اقرأ عن لغات البرمجة الموجودة ومزايا كل واحدة.. اقرأ وابحث عن ذلك في الانترنت والمنتديات وفي الكتب الالكترونية والكتب المطبوعة.
الخطوة الثانية: اختيار لغة البرمجة المناسبة لك ولعله من الصعب على مبتديء ان يختار اللغة المناسبة ولكن مع التجربة والاحتكاك مع لغات البرمجة سوف تتشكل لديك النظرة الصائبة ... وعلى اي حال جميل ان تكون لغة البرمجة تجمع بين المتانة والقوة الى جانب السهولة واناقة الكود والدعم الفني للغة وانتشار اكوادها على الانترنت.
البدء في كتابة اول كود.. حسننا هنا سوف تبدأ رحلتنا مع البرمجة.. كيف يكون ذلك.. لعلك لاحظت ان لغات البرمجة عديدة ومختلفة ولكل طريقته في كتابة الكود ولكن الشيء الاكيد والمشترك في لغات البرمجة هو المفاهيم بمعنى اصح ان طريقة كتابة الكود تختلف من لغة لأخرى ولكن المبدأ الذي يجب ان يطبق لكتابة الكود لن يختلف كثيرا.. لذا لنسرد اهم هذه المباديء والمفاهيم.
المباديء الاساسية التي يجب عليك تعلمها والاهتمام بها في البداية.. وهي التي سوف تكون ادواتك ويدك اليمنى التي تعتمد عليها في البرمجة:
اولا: المتغيرات: لا بد من معرفة كل ما له علاقة بالمتغيرات كيف تكتب وتحجز وانواع المتغيرات مثل المتغيرات النصية والرقمية والمنطقية.
ثانيا: مفهوم مجال الرؤيا (Scope) ويقصد به المجال الذي يكون به المتغير مرئي ويمكن استرجاع قيمته. ومن اشهر الانواع public اي مشاهد في جميع البرنامج او private اي مشاهد في مجال محدد .
ثالثا: جمل التحكم والتكرار: وهي جمل لا غنى عنها مثل: جملة if للسؤال الشرطي وجملة for و while للتكرار
رابعا: المصفوفة (Array) : والمصفوفة في البرمجة تستخدم لتخزين عدة قيم داخل متغير واحد يمكن استدعاء كل قيمة على حدا من خلال الفهرس index
خامسا: التعامل مع المتغيرات النصية بشكل موسع واستخدام الدالات التي تقوم بالبحث والاضافة والقلب والجمع والتبديل وغيرها من دالات التعامل مع النصوص.
سادسا: الاجرائات والاقترانات (Functions): وتستخدم هذه الاجراءات لكتابة كود معين بداخلها ويتم تنفيذه عند الحاجة باستدعاء اسم الاجراء. ويجدرهنا الاشارة الى الاقتران الذي يستدعي نفسه (Recursive Function)
سابعا: البرمجة الشييئة (Object Oriented): وتتلخص فكرتها بأننا نفكر في كتابة الكود على اساس اننا نتعامل مع جسم معين او شيء معين تماما مثل السيارة التي لها لون وشكل وحجم وموديل وهو ما يعرف بخصائص الشيء (Properties) وتقوم بمهام معينة مثل السير الى الامام والى الخلف وتدور الى اليمين واليسار وتزيد من سرعتها وتبطيء وهو ما يعرف بالمهام (Methods)
وضمن هذا المفهوم يجب تعلم كيف نبني المصنف (Class) لشيء ما ومن ثم إنشاء كائنات حية منه (Instants) لاستدعاء خواص الكائن وجعله يقوم بمهامه. لعل معظم لغات البرمجة الان تتجه نحو هذا الاسلوب من البرمجة وهو ما حدث بالفعل مع Microsoft في Visual Studio.NET.
عمل برنامج الالة الحاسبة يحتوي جميع العمليات الاساسية بالاضافة الى ايجاد المضروب والقوة
ملاحظة هامة: انصحك في هذه المرحلة بالبدء في التعلم تحت بيئة console اي شاشة الدوس لسرعة التطبيق والتركيز على كتابة الكود في هذه المرحلة.. وهذا الخيار متوفر الان في جميع لغات VS.NET وبالتأكيد مع VB.NET كما يتوفر مع جافا.
حسننا عندما تقطع هذا الشوط من البرمجة.. تهانينا اصبحت مبرمج الان! ما هو القادم اذا.. القادم سوف يكون لذيذ وجميل لانك تطبق المباديء السابقة التي تعلمتها في عمل تطبيقاتك وبرامجك
التعامل مع ادوات بيئة البرمجة المرئية المختلفة التعامل مع الملفات: انشاء ملف جديد، فتح ملف، حفظ ملف، القراءة من ملف، الكتابة الى ملف. التعامل مع قواعد البيانات تخزبن واسترجاع المعلومات التعامل مع الصور والجرافيك والحركة التعامل مع الملتيميديا التعامل مع الملفات والمجلدات مثل عمليات النسخ والصق التعامل مع دوال API المختلفة ومن اهمها المتعلقة بالعمليات التي يقوم نظام التشغيل. التعامل مع ملف الريجستري التعامل مع الاداة winsock انشاء ملفات DLL و ActiveX Control
التدريبات العملية المتقدمة : اقترح عمل هذه التطبيقات: برنامج يشبه عمل محرر النصوص (WordPad) برنامج دليل الهاتف مع قاعدة بيانات برنامج الرسام برنامج لاستعراض الصور مثل برنامج ACDSee برنامج مسابقات مثل برنامج من سيربح المليون برنامج يقوم بجميع عمليات نظام التشغيل المهمة مثل مؤقت لاطفاء الجهاز اعادة التشغيل نسخ الملفات حذف البرامج وازالتها .....الخ برنامج يقوم بعمل تنصيب للبرامج الاخرى برنامج محادثة عبر الشبكة المحلية برنامج تحكم في الاجهزة عبر الشبكة المحلية.